Édition d'Avril 2026

Le Jeu des Dieux

✦ Victoire du Bien

Les Forces du Bien l'emportent dès que Hadès meurt. Peu importe le nombre de survivants, tant qu'Hadès tombe.

✦ Victoire du Mal

Les Forces du Mal l'emportent dès qu'il ne reste qu'un seul membre des Forces du Bien vivant.

✧ L'Envoûtement

Un joueur envoûté l'ignore et reçoit potentiellement (souvent) une fausse information de la part du MJ (choix / équilibrage), ou bien son pouvoir ne fonctionne tout simplement pas si ce n'est pas une information.

✧ Vote

Chaque jour, un pré-vote à main horizontale a lieu : pouce vers le haut pour voter, pouce vers le bas pour ne pas voter.
• Si la majorité (ou égalité) veut voter, 1 minute de délibération supplémentaire est accordée, puis un vote officiel a lieu où tout le monde doit voter.
• Si une majorité stricte refuse de voter, la nuit tombe immédiatement sans élimination.
Seuls les joueurs vivants peuvent voter. Les morts gardent leurs pouvoirs de forme humaine mais n'ont plus de voix dans les décisions du jour.

✧ Le Pari d'Orphée (La Règle du 1er Mort)

Si vous êtes le tout premier joueur éliminé de la partie, vous avez une chance de revenir à la vie !

1. À votre mort (Jour 1) : Ne révélez pas votre carte Rôle ! Pendant la journée, vous avez le droit de parler pour enquêter avec le village, mais vous n'avez pas le droit de voter.

2. Votre pari pour ressusciter (Nuit 2) : La deuxième nuit, le Maître du Jeu vous réveille seul. En silence, vous choisissez de tenter UNE seule de ces deux épreuves avec vos doigts :
Pari de la Cible : Pointez 2 joueurs vivants. Le MJ vous fait "Oui" de la tête si la victime qu'Hadès vient de choisir pour cette nuit se trouve parmi eux.
Pari des Absents : Pointez 3 rôles du Bien (sur la liste). Le MJ vous fait "Oui" de la tête si au moins l'un d'eux n'est pas dans la partie (la carte est restée dans la boîte).

3. Le verdict (Au matin) :
Si le MJ a dit "Oui" : Miracle, vous ressuscitez ! Vous ne révélez pas votre rôle et pouvez reprendre la partie normalement avec votre pouvoir & droit de vote. En plus, vous pouvez partager vos indices avec les autres.
Si le MJ a dit "Non" : Vous êtes mort pour de bon. Vous révélez enfin votre carte et vous n'aurez plus accès qu'à votre petit pouvoir affaibli de "Forme Humaine".

✧ Les Forces du Mal se découvrent

La première nuit, les Forces du Mal se découvrent entre elles. Puis Circé et Cerbère se rendorment, et Hadès découvre des Dieux des Forces du Bien qui ne sont pas dans la partie pour mieux bluffer. Il choisit alors l'un de leurs pouvoirs qu'il pourra utiliser normalement durant la partie.

✧ Mode Expert — Formes Humaines limitées

En mode Expert, les pouvoirs de Forme Humaine ne sont actifs que jusqu'à la 3ème nuit incluse. À partir de la 4ème nuit, ils n'ont plus d'effet : le joueur concerné n'a plus de pouvoir ni de vote. Il peut toutefois continuer à jouer s'il le souhaite — dans ce cas, il devra fermer les yeux pendant la nuit.

Panthéon

Les Rôles

Chaque dieu possède des pouvoirs uniques.

Nombre de joueurs :
Mode de jeu :

Cliquez pour plus de détails

+
Force du Mal
Alignement Bien

Hadès

Leader du Mal. Peut tuer chaque nuit, vole un pouvoir du Bien et possède une potion de poison qui tue le lendemain et envoûte.
MeurtreEnvoûtementVol de pouvoir
+
Force du Mal

Circé

Envoûte un joueur chaque nuit et peut bloquer un Dieu (pas joueur & différent) après avoir prononcé son expression secrète.
EnvoûtementBlocage
+
Force du Mal

Cerbère

Manipule les alignements des joueurs et peut tuer en devinant 3 rôles du Bien — au risque de se suicider.
ManipulationAssassinat
+
Force du Bien

Zeus

Possède 2 potions de vie pour sauver la cible d'Hadès, autre que lui-même. Immunisé à la potion de poison.
ProtectionImmunité
+
Force du Bien

Athéna

Désigne 3 joueurs chaque nuit pour vérifier s'ils ont tous le même alignement.
DétectionDivination
+
Force du Bien

Aphrodite

Jusqu'à 3 fois dans la partie, découvre l'alignement exact d'un joueur.
Détection
+
Force du Bien

Poséidon

Dès la 2ème nuit, tente de deviner la cible d'un meurtre pour localiser le tueur.
Localisation≥9 joueursÀ partir de la 2ème nuit
+
Force du Bien

Themis

Protège ses 2 voisins directs, mais uniquement s'ils sont tous les deux du Bien.
Protection
+
Force du Bien
Alignement Mal

Médusa

Bloque un joueur (1 usage). Seule à pouvoir bloquer Hadès, mais toujours détectée "Mal".
BlocageDétection trompeuse
+
Force du Bien

Arès

Son bouclier le protège du 1er meurtre d'Hadès. Contre-attaque en pariant sur Circé ou Cerbère.
ProtectionContre-attaque≥9 joueurs
+
Force du Bien

Artémis

Désigne un joueur. Si ce joueur est tué par Hadès, Artémis récupère son pouvoir pour le reste de la partie.
AbsorptionObservation
+
Force du Bien

Héra

Apprend chaque nuit si l'un de ses voisins directs a été envoûté.
Détection d'envoûtement
+
Force du Bien

Gaia

Protège 2 joueurs chaque nuit, mais l'un des deux est envoûté (choix MJ).
ProtectionEnvoûtementSacrifice
+
Force du Bien

Dionysos

Tente 2 fois de deviner qui est Hadès. S'il réussit, il devient le nouvel Hadès et bascule avec le Mal.
UsurpationTransformation
+
Force du Bien

Hercule

Se réveille uniquement la 2ème nuit pour deviner secrètement les rôles de 5 joueurs. Il n'est pas révélé lorsqu'il fait ses devinations, qu'il effectue via la grille en bas de page.
Divination2ème nuit
Pour le Maître du Jeu

Ordre des actions nocturnes

Suivez chaque étape au fur et à mesure.

Actions des Forces du Mal
01
Médusa
Bloque un joueur (seule à pouvoir bloquer Hadès)
Bien
02
Hadès
Meurtre / Potion de Poison (1 utilisation)
Mal
03
Circé
Envoûte un joueur / Active pouvoir de blocage
Mal
04
Cerbère
Modifie alignements / Tente un assassinat
Mal
Actions des Forces du Bien
05
Gaia
Protège 2 joueurs mais l'un est envoûté
Bien
06
Dionysos
Tente de deviner Hadès pour le remplacer
Bien
07
Poséidon
Localise le tueur (à partir de la 2ème nuit)
Bien
08
Athéna
Compare les alignements de 3 joueurs
Bien
09
Aphrodite
Détecte l'alignement d'un joueur (3x max)
Bien
10
Zeus
Utilise ses potions de vie
Bien
11
Hercule
Devine les rôles de 5 joueurs (2ème nuit uniquement)
Bien
12
Themis
Protège ses voisins si tous deux sont du Bien
Bien
13
Arès
Contre-attaque si son bouclier l'a protégé
Bien
14
Héra
Détecte si au moins un de ses voisins est envoûté
Bien
15
Artémis
Tente d'absorber un pouvoir
Bien
Bonus — Référence rapide

Qui fait quoi ?

Retrouvez en un coup d'œil tous les dieux qui partagent le même type de pouvoir.

🌀

Envoûtement

Qui peut envoûter un joueur (fausses infos, pouvoir qui échoue) ?
  • Circé Chaque nuit, envoûte un joueur de son choix — spécialité principale.
  • Hadès Sa potion de poison envoûte la cible avant qu'elle ne meure.
  • Gaia En protégeant 2 joueurs, l'un des deux est envoûté (choix MJ). Sacrifice ultime : tout Dieu du Bien visant Gaia est envoûté définitivement.
🛡

Protection

Qui peut sauver un joueur d'une mort ?
  • Gaia Protège 2 joueurs par nuit (l'un est envoûté).
  • Zeus Ses 2 potions de vie peuvent sauver la cible d'Hadès.
  • Themis Protège ses 2 voisins si tous deux sont du Bien.
  • Arès Son bouclier absorbe la 1ère mort par Meurtre d'Hadès.
🔪

Meurtre

Qui peut tuer directement un autre joueur ?
  • Hadès Meurtre nocturne chaque nuit + potion de poison (1 usage).
  • Cerbère Assassinat : tue en devinant 3 rôles "Bien" (risque : suicide).
  • Dionysos Tue obligatoirement Hadès la nuit suivant sa transformation.
  • Arès Contre-attaque : tue Circé ou Cerbère s'il devine correctement.
👁

Détection d'alignement

Qui peut connaître l'alignement (Bien/Mal) des joueurs ?
  • Aphrodite Détecte l'alignement d'un joueur (3x max dans la partie).
  • Athéna Vérifie si 3 joueurs ont le même alignement.
  • Themis Détecte indirectement : sa protection échoue si un voisin est "Mal".
🔄

Manipulation d'alignement

Qui peut changer ou inverser l'alignement des joueurs ?
  • Cerbère Chaque nuit : modifie ou inverse l'alignement de joueurs.
  • Gaia Sacrifice ultime : protège sans envoûter, mais tout Dieu du Bien visant Gaia sera envoûté définitivement.
🕸️

Blocage de pouvoir

Qui peut empêcher un joueur ou un dieu d'utiliser son pouvoir ?
  • Médusa Bloque un joueur 1 fois (seule à pouvoir bloquer Hadès).
  • Circé Bloque un Dieu (pas un joueur) via l'expression secrète.
🔮

Divination de rôles

Qui peut deviner ou découvrir les rôles précis des joueurs ?
  • Hercule Devine les rôles de 5 joueurs à partir de la 2ème nuit.
  • Dionysos Tente d'identifier Hadès (2 fois dans la partie).
  • Cerbère Assassinat : devine 3 rôles "Bien" pour tuer.
👑

Usurpation & vol

Qui peut voler, absorber ou hériter du pouvoir d'un autre ?
  • Hadès Vol de pouvoir : utilise le pouvoir d'un Dieu du Bien.
  • Dionysos Devient le nouveau Hadès s'il le démasque (inverse son camp).
  • Artémis Absorbe le pouvoir d'un joueur qui meurt par Hadès.
📍

Localisation & information

Qui peut apprendre des informations sur les cibles et les attaques ?
  • Poséidon Localise le tueur (gauche/droite de la cible) dès la 2ème nuit.
  • Héra Apprend si ses voisins directs ont été envoûtés.
  • Zeus Sa 1ère potion révèle la cible présumée d'Hadès.
Pour Hercule

Devine les rôles autour de toi

Cette partie est réservée à Hercule pour deviner les rôles des autres joueurs en commençant par le joueur juste à sa droite. Un numéro signifie qu'il ne devine pas ce joueur, donc bien cliquer sur les numéros des joueurs dont il veut tenter de deviner le rôle.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Choisir un dieu