Les Forces du Bien l'emportent dès que Hadès meurt. Peu importe le nombre de survivants, tant qu'Hadès tombe.
Les Forces du Mal l'emportent dès qu'il ne reste qu'un seul membre des Forces du Bien vivant.
Un joueur envoûté l'ignore et reçoit potentiellement (souvent) une fausse information de la part du MJ (choix / équilibrage), ou bien son pouvoir ne fonctionne tout simplement pas si ce n'est pas une information.
Chaque jour, un pré-vote à main horizontale a lieu : pouce vers le haut pour voter, pouce vers le bas pour ne pas voter.
• Si la majorité (ou égalité) veut voter, 1 minute de délibération supplémentaire est accordée, puis un vote officiel a lieu où tout le monde doit voter.
• Si une majorité stricte refuse de voter, la nuit tombe immédiatement sans élimination.
Seuls les joueurs vivants peuvent voter. Les morts gardent leurs pouvoirs de forme humaine mais n'ont plus de voix dans les décisions du jour.
Si vous êtes le tout premier joueur éliminé de la partie, vous avez une chance de revenir à la vie !
1. À votre mort (Jour 1) : Ne révélez pas votre carte Rôle ! Pendant la journée, vous avez le droit de parler pour enquêter avec le village, mais vous n'avez pas le droit de voter.
2. Votre pari pour ressusciter (Nuit 2) : La deuxième nuit, le Maître du Jeu vous réveille seul. En silence, vous choisissez de tenter UNE seule de ces deux épreuves avec vos doigts :
• Pari de la Cible : Pointez 2 joueurs vivants. Le MJ vous fait "Oui" de la tête si la victime qu'Hadès vient de choisir pour cette nuit se trouve parmi eux.
• Pari des Absents : Pointez 3 rôles du Bien (sur la liste). Le MJ vous fait "Oui" de la tête si au moins l'un d'eux n'est pas dans la partie (la carte est restée dans la boîte).
3. Le verdict (Au matin) :
• Si le MJ a dit "Oui" : Miracle, vous ressuscitez ! Vous ne révélez pas votre rôle et pouvez reprendre la partie normalement avec votre pouvoir & droit de vote. En plus, vous pouvez partager vos indices avec les autres.
• Si le MJ a dit "Non" : Vous êtes mort pour de bon. Vous révélez enfin votre carte et vous n'aurez plus accès qu'à votre petit pouvoir affaibli de "Forme Humaine".
La première nuit, les Forces du Mal se découvrent entre elles. Puis Circé et Cerbère se rendorment, et Hadès découvre des Dieux des Forces du Bien qui ne sont pas dans la partie pour mieux bluffer. Il choisit alors l'un de leurs pouvoirs qu'il pourra utiliser normalement durant la partie.
En mode Expert, les pouvoirs de Forme Humaine ne sont actifs que jusqu'à la 3ème nuit incluse. À partir de la 4ème nuit, ils n'ont plus d'effet : le joueur concerné n'a plus de pouvoir ni de vote. Il peut toutefois continuer à jouer s'il le souhaite — dans ce cas, il devra fermer les yeux pendant la nuit.
Chaque dieu possède des pouvoirs uniques.
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Suivez chaque étape au fur et à mesure.
Retrouvez en un coup d'œil tous les dieux qui partagent le même type de pouvoir.
Cette partie est réservée à Hercule pour deviner les rôles des autres joueurs en commençant par le joueur juste à sa droite. Un numéro signifie qu'il ne devine pas ce joueur, donc bien cliquer sur les numéros des joueurs dont il veut tenter de deviner le rôle.